VR体验不适?揭秘缓解3D眩晕的神奇方案!
沉浸感无疑是VR的杀手锏,然而,这也带来了一个难以忽视的副作用——眩晕。为什么VR的高沉浸感会让人感到眩晕呢?原来,这是因为大脑无法调和眼睛看到的虚拟世界与身体感知的现实之间的差异。不过,哥伦比亚大学的研究团队带来了好消息:他们发现,通过限制玩家的部分视野,可以有效减轻这种不适。
在VR体验中,我们的眼睛仿佛置身于虚拟世界,但负责平衡的前庭系统并未感知到身体移动,这种感知与现实的冲突正是眩晕的根源。为了解决这个问题,研究者们将目光投向了可视角度(FOV)。他们发现,动态调整FOV能够显著减少眩晕感。
然而,扩大FOV会提升沉浸感,但缩小FOV又会降低体验。大多数VR设备的视场仅为100度左右,而人眼视场可达180度。为了解决这个问题,哥伦比亚大学工程学院的研究团队开发了一款视场动态调节软件。这款软件能够根据玩家在虚拟世界中的运动速度和头盔转动速度自动调整视场。当玩家移动时,画面会逐渐缩小,而站立时则恢复原视场。
在实验中,研究者将30名测试者分为两组,结果显示,这套动态视场调节软件在保持沉浸感的同时,有效缓解了眩晕感,并延长了玩家的游戏时间。用户普遍表示,与原始画面相比,他们更喜欢经过视场调节的画面。
研究者们正尝试使用不同形状来调整画面大小,以提升使用体验。他们还尝试通过心率和光流来调节FOV大小。微软也发布了关于降低VR眩晕感的研究,他们的方法与哥伦比亚大学的研究正好相反。微软的研究人员通过LED灯矩阵模拟眼睛余光效果,降低了眩晕感,同时增强了沉浸感。
哥伦比亚大学的研究成果已发表在IEEE杂志上,并制作了相关视频,感兴趣的朋友可以进一步了解。