探索3D眩晕新解:VR眩晕症治疗新途径亮相
虚拟现实设备一直面临的一个挑战就是VR眩晕症,这已成为市场普遍关注的问题。VR眩晕症严重影响了用户的体验,使得长时间沉浸在虚拟世界中变得难以实现。业界一直在探索解决方案,而近期,伊利诺伊大学厄巴纳-尚佩恩分校的研究人员似乎带来了一线希望。
据了解,VR眩晕症的产生与人眼对三维图像的解析有关。传统的人造三维图像是通过左右眼显示不同图像来产生立体感的,但这种做法也引发了视轴调焦的冲突。在VR环境中,由于物体都在同一显示平面上,眼睛需要不断调整焦距,导致无法准确判断哪些是观看对象,哪些是聚焦目标,从而引发眩晕。
伊利诺伊大学的研究团队近日开发了一种新型显示模组,通过光学标测技术,将真实的三维图像分解为多张二维子图像,即使在近距离观看时,也能呈现真实的深度效果。
该团队还研发了一种近眼光学标测算法,使人在观看VR图像时能够自然聚焦,有效缓解了视轴调焦冲突。这样一来,眼睛可以准确地匹配所看到的物体与聚焦的物体,显著减轻了VR眩晕症。
在实验中,研究人员将这项技术应用于一块OLED显示屏,该显示屏包含四层子图像,通过空间复用技术改变深度,并确保物体在同一视轴上显示。借助新算法,观众能够像观察真实物体一样,感知到VR影像的深度变化。
这项技术在缓解VR眩晕症方面具有显著效果,对VR行业而言,更是突破性的进展。若这项技术得以在VR设备中应用,无疑将大幅提升VR体验,推动整个行业的进步。