如何有效克服3D眩晕困扰——巴展直播揭秘:这三招助你告别VR不适
2016年被誉为VR元年,其爆发态势吸引了众多企业涌入这一红利风口。然而,到了2017年,VR行业面临的挑战逐渐显现,企业们面临着一个新的抉择:是坚持还是放弃?
高通公司表示,下一代移动虚拟现实应用将更加复杂,对功耗和性能的要求极高,只有满足这些要求,VR应用才能实现真正的沉浸式体验。在2017年MWC展会上,高通展出了基于骁龙820/821/835系列的多款VR终端。
针对最新发布的基于骁龙835平台的移动终端设备,高通产品管理高级总监Hugo Swart向《通信产业报》记者介绍了公司的布局。他表示,高通在VR领域推进了三方面的工作:一是面向开发者,推出了相关一体机方案的开发包;二是面向制造企业,提出了硬件加速计划,以降低硬件门槛和成本,并提供性能参考评价标准;三是与Leap Motion展开合作,提升VR设备的互动性体验,Leap Motion的手势识别功能与硬件平台结合,实现了六自由度的极致VR体验。
高通希望通过这一平台实现三个目标:加速终端设备上市时间、全面提升VR终端质量,实现规模化、产业协调化的质量平台。
《通信产业报》:您如何看待VR的未来前景?
Hugo Swart:从目前来看,我们对VR和AR相关技术领域的前景持乐观态度。高通认为,移动技术将是技术路线演进的重要力量,用户将更加注重移动性和便捷性,无需连接一根线。
《通信产业报》:高通是如何解决VR设备惯有的眩晕感问题的?
Hugo Swart:眩晕感是VR设备一直存在的问题,但高通认为,通过控制VR的关键技术,可以解决眩晕问题。为此,高通一直在优化相关技术:一是控制时延,保证20ms的画面感时延可以明显减缓眩晕;二是骁龙835平台的强大处理能力,使VR设备的主观不舒适感更轻微;三是定位音效控制,确保不眩晕的帧数。
《通信产业报》:在VR和AR之间,您认为哪个更具前景?
Hugo Swart:从进展情况来看,AR具有很大的发展潜力,虽然在技术领域上再进一步会很难,但AR在很大程度上已经做到了减少眩晕感。不过,根据用户需求的不同,AR和VR都具有发展前景。
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