3DS MAX夜景照片渲染技巧解析
您好,今天我们请到了一位在室内夜景渲染方面经验丰富的设计师,他将会与我们分享一些他的经验和技巧。我想请问您,在进行渲染之前,设计的重要性不言而喻,您是如何看待这一点呢?
设计师:确实,设计是基础中的基础。就像我刚才所说的,一个好的裸模设计,即使没有渲染,本身也是漂亮的。所以我特意从自己的模型库中挑选了一个看起来很帅气的室内模型来进行演示。
在导入模型的过程中,您遇到了什么问题吗?
设计师:遇到了一个小插曲。我发现当模型导入到Artlantis后,室内地面消失了。这其实很简单,因为模型作者在制作时,地面是一个单独的面,而非体块,导致出现了这样的bug。这也再次提醒我们,认真做好模型非常重要。解决办法通常是回到SU中进行修改,然后再导出。但鉴于我们是在做室内夜景,可以利用夜景的特性来巧妙解决这个问题。
您提到了夜景的特性,能具体谈谈吗?
设计师:当然可以。我们可以通过按Crtl+I调出模型信息窗口,激活大地材质,调整到合适的位置。这样,问题就解决了。
您是如何进行室内布光的?
设计师:布光对我来说是个挑战,但这个模型相对简单,我在掌握范围内。我加入了月光,调整了亮度、辐射角度和阴影强度。有些人可能觉得这没必要,但有时候暗部的冷色调就需要它。我加入了室内的主光源,主要是照亮室内,并注意冷暖色。
现在布光已经完成,接下来是材质调整,您能分享一下经验吗?
设计师:当然。比如,左边的瓶子看起来很别扭,因为它的位置比近景的椅子还要近,颜色过白。我把它单独生成一个物件拉到后面,改变颜色,并加了叶子,让它成为花瓶。同时,我还加入了地毯物件和辅助灯光,使整个场景更加和谐。
关于大地材质延伸到室外的问题,您是如何处理的?
设计师:在现实生活中,室内外亮度差距过大时,玻璃会发生全反射现象。因此,我没有修改SU,而是直接铺大地材质。如果需要,可以适当调整玻璃的菲涅耳反射。
您还有什么建议?
设计师:最好在渲染前进行局部渲染,看看可能会改变整体气氛的地方。有时候预览图会欺骗你的双眼,尤其是在高光模糊度的处理上。
感谢您的分享,相信这对我们有很大的帮助。能否展示一下最终效果图呢?