夜景别墅3Dmax渲染攻略:灯光技巧升级,平淡夜景焕发层次光彩

在构思这座房子及其周边环境的画面时,我的创作灵感油然而生。我的目标是打造一种朴素、宁静的自然氛围,并将房子巧妙地融入景观之中。

基本设置

从配置单元设置和伽马开始,我选择了线性工作流Gamma2.2和LinearWorkflow作为一般场景设置。

我引入了一些三维模型,并对其形状进行了调整和优化,主要针对倒角和修复建模中的问题,以便我们能够专注于大气和环境的构建。

在完成修改后,我又增添了室内装饰,如椅子、桌子、灯具和窗帘,以丰富厨房、卧室和客厅的视觉效果。以下是基本模型的外观。

环境与植被

地形模型最初是一个简单的平面,我将其转换为可编辑的多边形,并添加了噪声修饰符,使用推拉工具进行变形,以增强地形缺陷的效果。

为了实现植被的随机分布,我使用了林包Pro插件,插入不同类型的模型,首先铺设不同类型和大小的草地,然后添加花卉、叶子和灌木,最后是树木。

摄像机设置

在整个创作过程中,我不断调整相机的位置,探索各种相机定位的可能性。我认为,最重要的是尝试最佳的灯光和场景组合,以最吸引人、最真实的方式展示建筑、环境和细节。

以下是使用vray物理摄像机的设置图。

照明

在我看来,灯光是3D创作中最重要的元素之一,因为它能强调图像的气氛和氛围。

在这个项目中,我使用了vray圆顶灯(默认)、HDRI 1224晴天和Vray太阳,以获得强烈的阴影和温暖的光线。在夜间模拟中,我还添加了一些额外的Vray灯,从内部投射出温暖的光。

以下是场景中两种视图的HDRI设置。

材质与变形

在创作过程中,收集真实的材质参考资料至关重要,这有助于我们建立良好的基础并理解纹理材质。大部分纹理都是自制的。

以下是几个有趣的材质示例:水、石头、墙壁和玻璃。

渲染设置

我使用vray渲染了场景,旨在通过光线映射和光缓存解决方案保持渲染时间的可接受性。我还启用了一些呈现元素,以便在后期制作阶段使用。

后期制作

在后期制作阶段,我通常进行一些小改动,并添加艺术修饰,以增强原始图像的氛围和美感。

以下是我在Photoshop中进行的更正:

1. 原始渲染

2. 曲线

3. 亮度/对比度

4. 水平

5. 色调/饱和度

6. 色彩平衡

7. vray反射

8. vray折射

9. vray额外纹理

10. 光与影

11. vray的Z深度

以下是Photoshop中的更正效果。

最终图像如下: