3ds Max轻松渲染全景图,打造沉浸式VR立体互动体验

采访手记:全景效果图制作,从3dsMax与V-Ray的搭配到VR设备的应用

导语:在数字视觉艺术领域,全景效果图已经成为设计师们展示作品的重要手段。而3dsMax与V-Ray的结合,更是为全景图制作提供了强大的技术支持。我们就来揭秘全景图制作的奥秘,以及如何将其应用于VR设备。

采访一:全景图制作秘诀

问:全景效果图在设计师眼中并不陌生,3dsMax与V-Ray的结合具体是怎样的呢?

答:在3dsMax中创建完V-Ray物理摄像机后,设置图纸尺寸为2:1的比例,摄像机类型选择球形,FOV设置为360度。完成设置后即可渲染全景图。使用pano2vr或Panotour等全景合成软件输出。

采访二:全景图在VR领域的应用

问:随着VR技术的突破,全景效果图在房地产、建筑、室内设计可视化领域得到了广泛应用。3D学苑官网上的360度交互展示形式就是很好的例子。

答:确实,V-Ray 3.2以上版本还支持创建VR物理摄像机和VRayStereoscopic,这两种新的VR相机类型可以输出立体多维和球面立体图像,直接应用于Oculus Rift、三星Gear VR等VR设备。

采访三:VR设备6×1立体图像制作流程

问:能否介绍一下如何利用3ds max2014和V-Ray 3.2制作适用于VR设备的6×1立体图像?

答:根据CAD平面尺寸图制作SU模型,然后导入3ds max进行材质和模型组合。放置自由摄像机,选择镜头18mm,FOV为90度。摄像机高度设定在视平线高度,一般定在1.6米。设置灯光,确保渲染前场景满意。创建VRayStereoscopic,勾选Adjust resolution选项,设置人眼间距为6.5mm。选择VRay摄像机类型,设置输出尺寸为6:1的比例,输出12×1的图像,总分辨率达到18432×1536像素。

采访四:VR设备立体图像制作挑战

问:制作6×1立体图像有哪些挑战?

答:最大的挑战在于渲染时间,特别是复杂场景可能需要较长时间。一个室内场景可能需要近2小时渲染。

采访五:VR设备观看体验

问:如何使用Oculus VR设备观看立体图像?

答:在手机目录下创建Oculus和360 photos目录,将立体立方体图像复制到360 photos目录中。断开手机,连接Oculus虚拟现实启动应用程序,浏览项目。

采访六:设计师视角

问:在为VR设备设计立体图像时,设计师会考虑哪些因素?

答:设计师会考虑透视准则,内容展现方式等。内容可以设定为锁定在特定距离,随着用户视角变化而变化,或者漂浮在任意地方,让设计师体验到周遭世界的宏大和广袤。

结语:随着技术的不断进步,全景效果图在VR领域的应用将更加广泛。3D学苑(max3dxy)官方订阅号将持续为大家带来更多免费教程、免费模型和免费咨询。