3Dmax高效渲染攻略:Corona渲染器实操教学与灯光交互技巧解析

我们将探讨Corona渲染器的交互式灯光混合技巧。在已渲染的图像中,您会发现灯光混合的类型,这些灯光类型均可单独选择关闭。当您关闭所有灯光后,场景中将无灯光存在,您可以自主选择开启或关闭哪些灯光。

这里的灯光强度均可自由调节,而且无需重新渲染,这极大地节省了时间,也是Corona灯光混合功能强大的体现。利用灯光混合功能,您无需重新渲染,只需合理设置灯光,就能轻松实现日景与夜景的切换。

在渲染设置面板中,点击灯光混合设置,您会发现灯光混合共有三种模式:

1. Instanced Lights(实例灯光):将所有实例复制的灯视为一个灯进行调节。显示数字14,那么生成的灯光就会是14个实例。

2. Grouped Lights(分组灯光):将成组的灯整体调节。在我们的场景中,包括环境共有24个灯光,由于它们没有成组,因此会生成24个。当您将所有灯光成组为一个时,只需一个开关即可控制所有灯光。分组灯光主要用于区域性的调节。

3. Individual Lights(独立灯光):即每个灯光均可单独控制。在设置灯光混合时,若出现红色文字,表示重新生成的灯光将覆盖之前的元素。

在渲染面板中,混合灯光的各个功能包括数字调节灯光强度,以及旁边调节灯光颜色。其中,红色区域是最常用的调节区域。

1. 场景:调整好强度和颜色后,混合灯光会还原到场景中。

2. 保存:您可以将调整好的参数,如夜景或日景,进行保存。

3. 载入:保存后,您可以通过载入功能随时调用,实现自由切换。

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