VRAY深度解析:3ds Max高效渲染秘籍,第二期进阶教学!
在Vray中,快速设置出图参数有哪些要点?
我们可以通过调整一些参数来加速渲染速度,例如将QMC采样器的默认值0.01提高到0.005,这样可能就足够使用了。不过要注意,0.01值上方还有个适应数量0.85,这个值越大,杂点和斑点就会越多。虽然降低这个值可以减少杂点,但渲染速度会相应变慢。
与黑斑现象关系密切的是发光贴图中的插补采样(Interp samples)值,这个值越大,场景中的黑斑效果越好,通常建议设置为30-40,如果过大,则会使场景阴影显得不真实。
再者,使用高质量的GI参数,如发光贴图的采样光缓冲细分、光子图的搜寻距离等,这些都是根据具体情况来调整的。
调整灯光的阴影细分也可以改善黑斑现象,将默认的8改为20-24左右,或者将Global switches面板下的Raytracing组中的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01,但这个值不宜调得太高,否则会使细节变弱。
Vray渲染器自带的灯光类型及其特点是什么呢?
VRayLight(VRay灯光)分为平面、穹顶和球形三种类型。其优点是,当与VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果比Max的灯光类型更为柔和、真实,且阴影效果更真实。缺点是,在使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低或参数设置不当,会产生噪点和黑斑,且渲染速度会比Max的灯光类型慢一些。
VRaySun(VRay阳光)与VRaySky(VRay天光)或VRay的环境光一起使用时,能模拟出自然环境的天空照明系统。优点是操作简单,参数设置较少,比较方便。缺点是无法控制其颜色变化、阴影类型等因素。
Vray的置换贴图与Max的默认置换有何不同?
Max默认置换和VR置换在材质置换方面相差无几,但在物体置换方面有很大区别。默认置换需要大量的网格数和面数,精度不是很好,但渲染速度快。而VR置换只需要少量的网格数,效果优于默认置换,但渲染速度会随着精度提高而变慢。
V-Ray代理物体的使用是如何帮助完成高多边形场景的?
打开一个Max模型,将所有模型合并,记得选择“Match materials ID's”选项,这将为物体创建一个多维复合材质。接着创建代理物体,导出物体,导入Vray代理物体,最后复制多个。
如何去掉反射中的Vraylight灯光?
有时候我们希望只看到灯光的照明效果,而不想看到灯光本身。只需在灯光设置中将“Invisible”选项勾选即可。但如果反射中仍然能看到灯光怎么办?在灯光设置中有一个“Affect specular”选项,勾选掉即可。
关于手打光与局光哪个更好的问题,Max手打光优点是渲染速度快,灯光颜色容易控制,容易打出各种艺术氛围,但缺点是灯光亮度控制不易,很难打出真实世界的真实效果,且打光过程费时费力。
全局照明系统的优缺点是什么?
全局照明系统优点是省时省力,效果真实;缺点是难以打出有特色的灯光,尤其是夜景和黄昏等场景。
关于导入带Vray材质的模型后处理次数增加的问题,这是因为导入的模型中材质的折射和反射选项中的最大比率和最小比率被更改了,导致增加了渲染预处理次数。
如果不给材质,用素模渲染,关闭反折射,跑光,然后调用成图,这种方式的错误在于不加反折射不带材质渲染跑出来的IRmap与加材质加反折射跑出来的IRmap是不同的,因为IRmap不仅要生成反弹中受光采样点的位置,还要计算每个采样点的实际照明结果。