三维建模入门指南:你的学习路径正确吗?

各位游戏开发爱好者,相信大家对“次世代建模”这个词汇并不陌生,或许也有不少朋友是初次接触,觉得这项技术相当复杂。但其实,只要掌握了正确的方法,它并没有想象中那么难以掌握。我就来为大家揭秘次世代游戏的制作流程,以及游戏美术师需要掌握的一些基本软件。

通常来说,次世代游戏的制作流程包括以下几个步骤:

一、初模制作

角色初模的制作主要有两种方式,一种是在ZBrush中直接用Z球创建,另一种是在3DMax或MAYA中创建大型网格。这一步主要是确认角色的大体形态,同时要保证模型的布线均匀,尽量避免三角面,绝对不能出现五边面或以上,尽量使用四边面。

二、高模制作

设计师若使用Z球创建初模,则可直接在ZBrush中进行细分和雕刻。如果初模是在MAYA中创建的,则需要将其导入ZBrush等雕刻软件进行高模雕刻。这一步是角色制作中耗时耗力的环节。

三、拓补低模

由于ZBrush雕刻后的模型精度过高,面数也很多,直接导入游戏引擎可能导致电脑崩溃。因此,我们需要将高模拓补成与高模表皮结构相似的低模。拓补的方法有很多,比如3DMax和MAYA的新插件,ZBrush的拓补模块,我个人更习惯使用Topogun软件。

四、拆分UV

在Topogun拓补低模后,我们需要将低模网格导入3D软件进行UV拆分。可以使用3DMax和MAYA的UV编辑器,或者专业的UV查分工具,如UVlayout。

五、贴图的烘焙

这一步是制作法线贴图和AO贴图,简单来说,就是将高模上的凹凸细节以贴图的形式应用到低模上,使低模能够显示出高模的凹凸和环境光细节。贴图的烘焙可以使用3D软件自带的工具,也可以使用专业的烘焙软件,如xnormal。

六、贴图绘制

在这里,我们需要将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节。通常包括底色和一些特殊纹理的绘制,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。

七、倒入引擎

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