高效渲染技巧:3ds Max快速渲染指南,新手必备攻略

哈喽,大家好,我是你们的老朋友叮当。大家好,我是你们的老朋友叮当。

在三维渲染的世界里,渲染速度慢是许多朋友都会遇到的问题。即使你的三维模型、灯光和材质都进行了最简化修改,但渲染速度依旧提不上去,这时我们就要思考一下,是不是渲染器的设置还不够完善呢?

Vray渲染器的速度受到抗锯齿、全局光引擎和QMC采样器这三个设置的影响。

我们来说说全局光引擎。Vray渲染器为3DMAX提供了四种不同的全局光引擎,分别是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲。它们可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。

1. 在制作效果图时,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最佳选择。

2. 在二次反弹选项中,倍增器的值决定了场景照明中二次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,但也会增加渲染时间。

3. 而在首次反弹中,倍增器的值同样决定了场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,但也会增加渲染时间。

我们来说说抗锯齿。Vray渲染器为我们提供了三种不同的图像采样器反锯齿方式。

1. 固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节纹理贴图场景,使用它是兼顾图像品质与渲染时间的最佳选择。

2. 自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效、直接GI、景深、运动模糊等场景,采用这个是最好的选择。

3. 自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节纹理贴图,或者是大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

我们来说说QMC采样器。QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像是Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中。QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

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