Java设计模式概述-常见的实现方式有懒汉式和饿汉式-享元模式采用共享技术支持大量细粒度对象的复用

Java设计模式概述

Java中的设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。它们各有各的特点和用途,下面我会一一介绍。

创建型设计模式

创建型设计模式主要关注对象的创建过程,目的是为了使对象创建更加灵活和易于维护。

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常见的实现方式有懒汉式和饿汉式,它们的主要区别在于实例化类实例的时机。

工厂方法与抽象工厂模式:这两个模式很相似,但各有侧重点。工厂方法模式允许类延迟子类实例化,而抽象工厂模式则为一系列相关或依赖的对象创建一个接口。

建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,允许使用不同的表示来构建同一个对象。

原型模式:通过复制现存对象来创建新对象,适用于创建成本较高的实例。

结构型设计模式

结构型设计模式主要涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。

适配器模式:允许不兼容的接口协同工作,起到转换接口的作用。

桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

组合模式:将对象组合成树状结构以表示部分-整体层次结构。

装饰者模式:向一个现有的对象添加新的功能,同时不改变其结构。

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

享元模式:采用共享技术支持大量细粒度对象的复用。

代理模式:为另一个对象提供代表或占位符以控制对这个对象的访问。

行为型设计模式

行为型设计模式主要关注对象间的职责分配与协作。

责任链模式:创建对象链来接收请求,并沿着链传递请求。

命令模式:将请求封装为对象,支持可撤销操作。

解释器模式:用于解析给定的上下文。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象内的各种元素。

中介者模式:通过引入一个第三方对象(中介者)来简化多个对象间的通信。

备忘录模式:允许捕获一个对象的内部状态。

观察者模式:定义对象间的一对多依赖。

状态模式:允许一个对象在其内部状态变化时改变它的行为。

策略模式:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来。

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架。

访问者模式:将数据结构与数据操作分离。

FAQs

  1. 什么是设计模式? 设计模式是针对软件开发中常见问题的可重用解决方案。
  2. Java中常见的设计模式有哪些? 常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
  3. 如何选择合适的设计模式? 选择设计模式需要综合考虑项目规模、需求变化等因素。