排序牌组_sort_- 处理特殊情况用大小王来填补间隙

一、排序牌组

得把那堆杂七杂八的牌按顺序理一理。在Go语言里,我们可以用自带的函数来帮忙排个序,就像这样: ```go package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { // 假设我们有这样一组牌 cards := []int{7, 3, 5, 6, 2} // 使用sort包中的Slice函数来排序 sort.Slice(cards, func(i, j int) bool { return cards[i] < cards[j] }) // 输出排序后的牌 fmt.Println(cards) } ```

二、检查连续性

排序之后,咱们再来看这些牌是不是连续的。对于普通的牌,只需要看看相邻的两张牌是不是差1。下面是检查连续性的代码: ```go package main import ( "fmt" "sort" ) func isStraight(cards []int) bool { sort.Slice(cards, func(i, j int) bool { return cards[i] < cards[j] }) // 循环检查相邻牌的差值 for i := 1; i < len(cards); i++ { if cards[i] != cards[i-1]+1 { return false } } return true } func main() { cards := []int{3, 4, 5, 6, 7} if isStraight(cards) { fmt.Println("这组牌是顺子!") } else { fmt.Println("这组牌不是顺子。") } } ```

三、处理特殊情况

如果牌里有大大小王(我们用0来代表),那情况就稍微复杂点。这时候,咱们得看看有多少王,然后用它们来填补牌的间隙。下面是处理特殊情况的代码: ```go package main import ( "fmt" "sort" ) func isStraight(cards []int) bool { // 省略之前的排序代码 count := 0 // 大小王的数量 for _, card := range cards { if card == 0 { count++ } } if count > 1 { return false // 一个顺子只能有最多一张王 } // 循环检查相邻牌的差值 for i := 1; i < len(cards); i++ { if cards[i] != cards[i-1]+1 { if count == 0 { return false } count-- // 用一个王填补这个间隙 } } return true } func main() { cards := []int{1, 2, 0, 4, 5} if isStraight(cards) { fmt.Println("这组牌是顺子!") } else { fmt.Println("这组牌不是顺子。") } } ```

四、总结

我们就可以在Go语言里判断一组牌是否为顺子啦。总结一下就是: - 排序牌组:用函数来排序牌。 - 检查连续性:看排序后的牌是不是每张都连续。 - 处理特殊情况:用大小王来填补间隙。 当然,根据不同的游戏需求,你可能需要调整一下代码。关键是要理解这个基本的思路,然后根据具体情况来优化。