3Dmax高效渲染攻略:Corona降噪技巧全解析
在实时光线跟踪渲染中,噪点问题常常让创作者感到烦恼,尤其是测试阶段,即使是大图高参数渲染,反复数百遍也难以完全消除。这可能是因为渲染或场景设置存在问题。不过,CR软件本身提供降噪选项,通过轻微模糊可以去除细密噪点,但场景和设置也要确保无误。
为了更有效地消除噪点,我们需要了解哪些不良的作图习惯会导致这些恼人的噪点:
材质设置错误:
这类噪点通常集中在特定物体或材质上,属于局部问题。主要因素包括:
1. 不真实的反照率:通过CShading_Albedo渲染通道检查场景中是否存在不真实的反照率物体,红色代表不真实,灰色为正常。
2. 错误的玻璃材质:在制作类似玻璃窗、灯泡时,应选择Thin (no refraction);对于液体、玻璃制品等吸光属性材质,不要勾选该选项。
3. 滥用自发光材质:这类材质产生的光带有大量噪点。
灯光设置错误:
这类噪点通常出现在光与影的交界处或阴影中。主要因素有:
1. 窗户太小:应增加天光入口,提高室内光线,减少噪点。
2. 灯光细分不够:通过CESSENTIAL_Direct和CESSENTIAL_Indirect渲染通道检查直接光或间接光是否产生噪点,并调整细分值。
3. 散焦:适当降低散焦效果强度以减轻噪点。
4. 过多的灯光:尽量使用高效灯光模拟场景中的灯光。
5. 滥用自发光材质:这类材质产生的光带有大量噪点。
渲染设置错误:
这类噪点通常出现在整个渲染中,或集中在直接或间接光照区域。主要因素包括:
1. max sample intensity过高。
2. GI vs. AA Balance或Light Samples Multiplier数值过高或过低(建议默认)。
3. 模型物体没有厚度,增加厚度可解决问题。
4. 抗锯齿和过滤方式引起的噪点:提高Highlight compression参数,使用Sharpnening/Bluring去除锯齿和噪点,改用box过滤方式。
相机引起的噪点如DOF或动态模糊效果也会产生噪点。现实物理现象如小物体反射、折射、复杂贴图类别(如凹凸和置换贴图)、莫尔云纹等也会导致噪点。提高Highlight clamping的参数也是一个有效的解决方法。