3DMAX高效渲染技巧与建模渲染步骤解析
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一、设计流程概述
1. CAD图纸阶段
2. 3DMAX建模阶段
3. v-Ray摄像机布置阶段
4. v-Ray材质参数调整阶段
5. v-Ray灯光环境布置阶段
二、操作细节
1. CAD图纸阶段:
a. 清理CAD平面布置图中的非必要家具,仅保留墙体结构。
b. 导出图纸,另存为3DMAX建模用的dwg文件。
c. 标记目标房间的窗高、台高、门高、房高等关键数据。
2. 3DMAX建模阶段:
1. 设置3DMAX系统单位为毫米。
2. 导入CAD图纸,全部选择并结组,使用移动命令将模型X Y Z轴设置为0并冻结。
3. 设置捕捉命令,选择顶点捕捉。
4. 使用“线”命令沿房间轮廓描边,在门口和窗口位置添加节点。
5. 使用挤出命令制作房高,并转换为可编辑多边形。
6. 选择线层级,连接门口线,设置Z轴数值为CAD中门高值,同理设置窗高和台高。
7. 选择面层级,选择窗口面,使用挤出命令挤出厚度。
8. 选择元素层级,选择整个模型,反转法线,设置背面消隐。
9. 使用挤出命令制作门口包边,同理制作窗框。
10. 制作地面和吊顶,分别赋予材质,方便后期渲染。
11. 导入网络中的模型,合并到自己的模型中,调整位置。
12. 使用SKETCHUP制作简单模型,导出为3DS文件,导入到3DMAX。
3. v-Ray摄像机布置阶段:
1. 设置顶视图,创建摄像机,调整Z轴高度。
2. 调整摄像机角度和镜头参数,设置剪切平面。
3. 查看摄像机画面,调整参数至满意。
4. 隐藏摄像机。
4. v-Ray材质参数调整阶段:
1. 加载预设的v-Ray渲染参数。
2. 设置材质参数,选择V-raymtl材质,调整漫反射和反射颜色。
3. 选择墙面,指定材质,显示材质效果。
4. 搜索并下载材质贴图,调整材质参数。
5. 制作凹凸贴图,调整材质参数。
6. 指定材质给对象,调整UVW贴图。
5. v-Ray灯光环境布置阶段:
1. 制作灯带,调整参数,设置不可见。
2. 复制灯带,调整位置和参数。
3. 设置渲染参数,观察灯光效果。
4. 分析光源,添加点光源和面光源。
5. 补光,使用面光源或光域网。
6. 排除不必要的阴影。
7. 制作室外环境。
6. 渲染阶段:
1. 观察渲染效果,分析材质偏差。
2. 调整灯光参数,避免曝光。
3. 调整材质参数,避免失真。
4. 加载大图渲染参数,开始渲染。
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