探索3D建模奥秘:14招高效建模秘诀

01. 访问技巧

“作为Cinema 4D的用户,我总是喜欢用我最擅长的顶级技巧来应对各种挑战,”3D World杂志的编辑Rob Redman分享道。“Cinema 4D的功能、菜单、工具和标签众多,要想全部记下来是一项大工程。但在实际工作中,一旦需要,只需简单地按住Shift键和?键,光标上就会弹出一个小输入框。输入你需要的命令,输入的每个字符都会在列表中显示,选择它并按回车,操作就完成了。”

02. 快速合并

利用对象管理器高效合并所需内容

“在场景文件中快速完成外观开发是非常实用的,”3D动画设计师Jason Poley表示。“逐个拍摄调整模型的位置、材料和可见性,以便迭代想法,这一点非常方便。在思考和完善外观时,我通常会有五到七次拍摄。”

“一旦外观得到认可,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选中所有内容,右键点击选择从所有拍摄中删除。这样就将所有更改移动到主要拍摄,整理生产就变得简单了。”

03. 图层管理

使用图层简化复杂场景

“在处理大型场景时,图层对于控制对象管理器非常有帮助。如果事情变得复杂,从项目一开始就有一个系统会很有帮助,”Poley补充道。

“在图层管理器中创建图层,或右键点击选定的对象选择添加到新图层。从对象管理器拖动添加到图层,或按住Ctrl/Cmd键添加对象及其所有子对象。拥有锁定、独奏或隐藏场景不同方面的能力,可以让工作更顺畅、更快。通常的图层配置包括:相机、照明、英雄地理、背景地理和模拟人生/粒子。”

04. 收缩包装

快速retop节省建模时间

数字设计工作室SouthernGFX的Glen Southern表示,如今创造令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形状,然后重新塑造造型。“这是创建新几何体的过程,它更易于动画,通过连续的边缘循环更加可预测,多边形数量更低,因此效率更高。您也可以在Cinema 4D中使用PolyPen等工具完成这项操作。”

“为了使它变得更好,您可以下载像HB Modeling Bundle这样的脚本,使Cinema 4D成为一个完美的视觉拓扑解决方案,让您可以在造型上绘制新的几何图形。”

05. 雕刻工具

Cinema 4D的雕刻工具助力模型完善

“随着Maxon为Cinema 4D开发各种各样的雕刻功能,任何地方都不能使用工具集是愚蠢的,”Southern说。“当您进行建模并且想要精确调整某个区域时,您曾经使用过Magnet工具和Soft Selection衰减。现在只需切换到Sculpting模式,增加细分级别并使用Grab and Pull工具。这是有机建模师的梦想,对于硬表面工作同样有用。”

“添加到Inflate、Knife(刻划表面)和Flatten等工具,您就可以使用一套非常全面的工具在创建底层几何体后调整网格。”

06. UV展开

做好UV套装,方便后续操作

Southern还推荐UV展开模型。“大多数人认为UV展开只是为了将纹理映射到网格上。这当然是正确的,但是很多场景都有一套好的UV坐标有帮助。”

“在大多数现代游戏中使用法线贴图,当然需要使用UV。可能很多时候你需要在下面的线条中使用选择集。将模型分成好的UV套装,使您可以更轻松地选择所需的区域,而不仅仅是在Cinema 4D中。您可能需要将模型放入ZBrush进行多组化。如果您有UV,只需单击即可完成此操作。BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍摄地图。”

07. 四边形、三角形和n-gons

放弃n-gons和Booleans,提高工作流程

“我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,但在细分或VR程序中效果不佳,”Southern说。“只是模仿一些东西看起来很好而忘记了潜在的技术要求是很容易的。养成用四边形和三角形制作东西的习惯。”

“N-gons(四边以上的多边形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地将它们从模型中清除掉。”

“布尔(将两个模型啮合在一起)留下不会变形的坏边缘。养成重新修复这些区域的习惯,使它们对整个管道都有好处。”

08. 从基本想法开始

先布局,再进行细节

“我希望创建一个非常快速的涂鸦角色概念,沿着火焰喷射器僵尸士兵的路线,”工业和概念设计师Michael Tschernjajew回忆道。“我开始研究旧项目,选择了一些可以重复使用的几何部件来构建和填充身体部位。”

“一开始它是好的,如果你有一个初始的'布局',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是为了布局目的。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”

09. 创意回收

利用旧项目中的有趣元素

“在设置我的角色布局后,我开始用bash部分填充上半身。我还做了一些额外的建模,用于脊柱部位以及颈部的一些液压装置,”Tschernjajew解释道。

“你可以使用看起来很有趣的旧项目中的任何东西,只要你以一种有趣的方式将它们排列在一起。但不要夸大它——当你在现实生活中想到它时,这些部分应该对角色起作用。”

10. 细节处理

添加额外几何图形,增加模型趣味性

“对于头骨,我使用的模型是我过去做过的一些医疗用品。为了使它更有趣,我将头骨切成三个部分并在前额上添加了一些几何形状,”Tschernjajew说。

“通过将几何体焊接在一起很快就完成了。想到最终的图像,我决定在角色后面添加一些额外的东西以获得更多深度。因为我知道我想在渲染中使用景深,所以武器做了不需要超级高细节,因为它会在最终图像中失焦。”

11. 后期制作

在Photoshop中添加额外标签和纹理

“后期制作很快就完成了,继续Tschernjajew。”之后在Photoshop中完成了标签和一些纹理。我经常这样做,因为它很快并且还允许灵活性。这只有在你修正了你的视角时才有效。

“我使用了一些贴花纹理并将它们覆盖在模型的特定部分上。你甚至不需要面具,只需用软刷将它们混合在一起。”

“我使用库存烟雾PNG图像添加了一些烟雾,并使用Z缓冲区在Photoshop中将它们混合在一起。”

“使用额外的环境遮挡贴图来对比某些部分。不要在灯光或任何发光的物体上使用环境遮挡层,因为它会消耗任何光晕或光效。你可以掩盖这些区域,或者只是使用使用白色刷子并将其涂抹。使用Multiply混合模式,但从不使用100%——我大多使用20-25%。”

12. 使用PolyPen工具

快速进行视觉拓扑

“PolyPen工具可以快速进行视觉拓扑,”数字艺术家Alina Makarenko说。“为此,您需要启用其他选项:Quad Strip Mode、Auto Weld、Reproject Result和Create N-gons。”

13. 应用细分曲面权重

获得光滑形状

“细分表面权重标签和细分表面有助于创造一个干净、平滑的形状,具有良好的网格,”Makarenko解释说。“为此,您需要将最终的retopo网格放置在第三个细分编辑器的细分曲面上,循环选择边缘并应用细分曲面权重。从左向右移动可以轻松控制倒角的宽度。”

14. 细节发束

Edge Slide工具助力细节处理

“使用边缘滑动工具,在所选边缘上按住Shift键,然后从左向右移动以在几何体中创建凹槽。在细分曲面之后使用转换对象非常重要。这使您可以详细说明大的头发, “ 马卡连科说。

15. 网格上的基本样条线

使用样条曲线中的钢笔工具快速创建发束

“在花键中使用钢笔工具有助于快速制造细长的头发,”Makarenko继续道。“启用捕捉到多边形选项可以在头发基础网格上构建必要的样条线。在自由模式下禁用捕捉和笔以编辑样条线。在扫描Nurbs下使用此工具。这很容易快速的方法。”

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