轻松绕弯,3D建模捷径一网打尽,必看收藏攻略
即可。
今天我们来聊一聊3DMax中的多边形建模技巧。多边形建模,也就是Polygon建模,是三维建模中的一种主流方法。它通过调整点、线、面的数量和位置来构建模型,非常灵活。
让我们了解一下多边形的基本概念。一个多边形是由若干条边围成的闭合路径,其中顶点是构成多边形的基本元素,边是连接顶点的线段,面则是由边围成的平面。在Maya中,一个多边形面可以由三条以上的边构成,三角面是所有建模的基础。法线表示面的方向,顶点法线可以影响多边形的平滑度。
至于3DMax的多边形建模命令,我们可以通过快捷键1、2、3、4、5分别进入点、边、边界、多边形和元素层级进行编辑。
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