游戏模型速成攻略:3DMAX三维建模技巧详解,附赠海量教程大礼包
我们准备了一个有趣的案例——愤怒的小鸟,借此机会来和大家探讨一下多边形的应用。当然了,那些常规的内容我们就不展开了,今天我们要回顾一下童年的美好时光!哇,太兴奋了!!!(小声嘀咕,这真的是儿时的回忆啊!没错!)
(在制作模型的过程中,我们通常先拿一张参考图,先要分析一下模型的构造。一般来说,我们会从大结构开始。比如,对于这只小鸟,我会考虑先以球形为基础进行开模,然后通过命令调整鸟的身体,使其形状类似雨滴。至于眉毛,我会用长方体来制作。嘴巴则可以用圆锥体,眼睛则用两个小球。)
1. 创建模型
创建一个长方体,参数设置如图所示。
2. 给长方体添加修改命令
添加修改命令,并调整弯曲的参数,角度大约调整到60度左右即可。
3. 添加涡轮平滑命令
这样,边角就会变得圆滑,可以用来制作鸟头上的呆毛。通过移动、旋转、缩放,将呆毛模型放到鸟头顶,然后按住shift+鼠标拖动旋转轴,复制出另一个呆毛模型。
4. 去掉涡轮平滑命令,改为锥化
调整好参数,使尾部更大一些,然后按住shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图所示。
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