2K17空中技巧攻略:无对手竞技场,竟连球员面容都失真了
NBA2K系列已经独霸市场七年之久,无论是拥趸还是异议者,我们都不得不每年迎来它的更新。在PC端,除了它,似乎没有其他值得信赖的、获得NBA官方认可的篮球游戏可供选择。而主机端的NBAlive早已名存实亡,无需多言。
任何行业的繁荣都怕垄断,怕独步天下,更怕没有竞争。尤其是在游戏、文化、影视等第三产业,即便再辉煌,一旦失去了对手,服务品质必然下滑,不再像最初那样全心全意地服务消费者。
美国有反托拉斯法案,禁止垄断企业出现,比如计算机硬件行业的巨头英特尔,每年都要向对手AMD提供大笔资金,因为AMD的存亡关乎英特尔的命运,一旦AMD倒下,英特尔将面临反托拉斯法案的严厉打击。
诚然,对于NBA2K17,我们并没有太多期待。自电子游戏进入次世代以来,从2K14到2K17,从画质到动作再到游戏模式,似乎都没有出现根本性的革新,无非是人物建模和贴图的更新,球队名单的增减,以及界面UI的更换。更进一步,不过是MC模式的重新包装,换换剧本,换换配音演员,归根结底,不过是实现底层玩家的篮球成名梦。
从2K14开始,MC模式就变成了互动电影,失去了2K11开始的经营模拟感,角色扮演的元素也越来越淡薄。2K系列似乎已经变成了一年一度的好莱坞爆米花电影,一年一度的春晚小品,虽然可有可无,但它的唯一作用,就是在新赛季开始前为我们准备好了各大球队的名单,球员转会、退役等信息,无需我们手动更改。
谈到画质和表现力,2K17无疑是运动类游戏中首屈一指的。67.4G的容量,丰富的贴图,让每个球员的皮肤、肌肉都显得光滑而有弹性,球星们的表情也栩栩如生,场上的互动细节更加丰富。然而,这种拟真运动游戏,不能只看画质。对于许多球迷来说,他们对球员面部细节和身材特征的熟悉程度,可能比2K总部的程序员还要高。
然而,2K17中出现了许多令人难以忍受的球员建模和面部贴图,如科比的面部特征被严重歪曲,麦迪的形象显得十分普通,07-08赛季的姚明也变成了我们不熟悉的黄种人。这些球员的头发更是紧贴头皮,缺乏生气。当年2K9的出色人体模型和身材比例让人印象深刻,而2K17却在球员建模和贴图上偷工减料,让人难以接受。
在游戏性方面,2K17可能是2K系列篮球技战术动作的集大成者,拥有出色的操作性。玩家可以通过组合方向键和投篮键,创造出千变万化的投篮姿势和出手角度。动作的可操作性更强,比如保罗的crossover,库里的背后运球,吉诺比利的鬼之切入等,都能通过键盘和手柄一一实现。
然而,生涯模式似乎略显过时。从2K14开始,生涯模式虽然增加了角色扮演的元素,但剧情和日常活动依旧显得枯燥。2K17的生涯模式虽然有所改进,但如果没有真正意义上的突破,这样的模式似乎已经走进了死胡同。
总的来说,2K17在画质和游戏性方面表现出色,但在球员建模和生涯模式上仍有待提升。总体评价,2K17值得期待。