3D建模秘境:动漫建模高端教程,唯有匠心独运者可窥其门径

在本次的创作过程中,您将不再着眼于整体的绘画,而是深入雕刻的领域。您首先从Sphere开始,将其与头部和身体连接,打造出一个完整的模型。

您会从Sphere出发,大致制作出模型的尺寸和形状。您将专注于面部特征的塑造。在这个过程中,您会添加鼻子、眼睛等关键部位,并雕刻嘴巴的形状。在正面视角下,您会细致地刻画面部的轮廓,并在脖子的方向添加细节,调整头部的姿态,接着是全身的细节处理。

进入步骤二,您将着手添加尖牙和角的部位。您会放置一个带有插入球体的球体,用SnakeHook刷子拉伸出牙齿的形状,并以相同的方法创造角。在观察顶部和底部之间的平衡时,您会一边观察差距一边进行拉伸,最终创造出大致的尖牙和角。

第三步,您将专注于创建眉毛。通过在喉咙上画一个面具,并使用Extract工具加厚SubTool,您会在SnakeHook刷子的辅助下调整头发的形状,使头发在脖子上自然生长,并使鲸鱼不对称,精细地制作碗的细节部分。

进入第四步,您将在精细雕刻脸部的同时,使用alpha添加更多细节。您会从脸部刷起,以眼睛为主,继续雕刻头部,使耳朵形状细腻,完成耳朵的后跟区域,并在口中添加细节,使背部的头发更锋利,向角落添加alpha细节,最终完成造型。

完成雕刻后,您使用KeyShot进行渲染,这次没有使用聚合涂料着色,而是基于白色整体渲染,以便更好地展现建模的气氛。

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