三维建模日景渲染技巧:3DMAX单体楼房室外光影呈现
近期,许多朋友都在热议室外建筑渲染的奥秘以及哪种效果更佳。随着渲染器的日益强大,手法也日趋多样,均能实现理想的渲染效果。我要分享的便是这一方法,旨在帮助初学者理解光照原理,认识光的组成部分,从根本上把握灯光知识。
我们需要准备一个多层建筑的单体模型,并对位置、受光面和背光面进行调整。
制作一个球天。在顶视图创建一个球体,将其转换为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,删除下部面,并适当缩小顶面弧度。通过取消接收、投射阴影,勾选背面消隐,完成球天的制作。
给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。
进行环境光设置。在顶视图放置一盏目标聚光灯,选择轴心为自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
利用阵列命令,将其旋转复制8次,并将灯头拉高一定高度。在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转,以产生更柔和的光影效果。
具体三层灯光参数如下。
渲染一下,看看效果。(目前场景分析,只有环境光,且过于冷清。)
因此,我们继续复制一层灯头向下,设置为暖光。
渲染一下,感受一下暖暖的氛围。(但仍然不像白天的场景,缺乏明暗关系,因为缺少了太阳光。)
所以,我们以下图角度做一个目标平行光来模拟太阳光。
渲染一下,明暗关系就出来了。(再看一下图,通过常识我们知道阴面虽然收不到阳光,但由于光的反射,也会有一定的亮度,所以我们的暗面过于暗了,而且也因为太阳光的原因而变暖了。所以要加暗面补光。)
复制太阳光至镜像位置,降低参数,关闭阴影,并调整为冷色。
看一下,暗面是不是也好了。(由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光)
在底视图创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,产生渐变的光效。用相同的方法复制到暗面,但暗面参数要低且为冷光。
测试一下,效果是不是又好了一点。(灯光调试好了,接下来我们调整一下材质。室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面、高低玻璃的材质都是不同的,今天我们就简单讲解一下明暗的玻璃。)
以下是亮部玻璃的参数。
为了模拟更真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化)、不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化)、凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的)、反射加光线跟踪。
测试一下,效果还可以。(细心的朋友会发现,现实中玻璃不是这么空洞,总会反射些什么。)
所以,接下来我们给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图(不透明贴图的方法我们之前的教程中有提到,不会的可以去翻阅),取消勾选接收、投射阴影、对摄像机可见、影响大气。
渲染一下,完成。接下来就是PS里面的工作了,为建筑添加植物、人物,完成出图。