挑战性能极限!3DMark升级版T2变速阴影跑分,一测高下立见分晓

UL Benchmarks最近宣布,他们为3DMark新增了一项T2可变速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。这项技术,简单来说,就是DX12的新特性,允许开发者有选择性地降低每帧画面中某些部分的细节程度,在不明显影响画质的前提下,显著提升性能。

在技术层面,着色速率决定了每个像素所使用的像素着色器数量。着色速率越高,画面越精确,但这也对GPU性能提出了更高的要求。相反,降低着色速率会降低视觉真实度,但能提升性能。

VRS技术的核心在于,它可以将单个像素的着色请求扩展到更大的像素区域,一个4x4的区块可以执行同一个着色请求,而不是分开执行16次。

只要合理运用,VRS可以在几乎不影响画质的情况下大幅提升性能。借助VRS,游戏可以以更高的帧率、更高的分辨率运行,甚至可以开启更高级的画面特效。

DX支持的VRS分为T1和T2两个等级。T1等级允许开发者在每次绘图请求中设定一个着色速率,而T2等级则提供了更多的灵活性和控制,允许在每次绘图请求中设定不同的着色速率。

在这次的3DMark T2跑分工具中,当画面中像素反差较低,如阴影较多或细节较少的区域,着色速率会被降低。

3DMark VRS提供了两步测试:第一步是关闭VRS进行对比,第二步是开启VRS,然后程序会报告开启VRS后帧数的提升。

这项VRS功能测试已在3DMark高级版的免费更新中启用,同时,拥有年费证书的专业版用户也可以使用这一功能。