3DMAX高效渲染攻略:初探渲染技巧与材质基础配置
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【第一步】初始渲染
灯光布置完毕后,便可以着手进行材质的配置。在配置材质之前,必须对VR渲染的相关参数进行设置。只有当所有材质配置完成并达到预期效果后,才能进行高标准参数的VR渲染最后出图。
主要设置包括:
1. 全局开关
2. 图像采样器
3. 自适应图像细分采样器
4. 颜色映射
5. VR间接照明
6. 灯光缓冲
【第二步】其他材质基本设置
1. 墙面、天花白色涂料
涂料即乳胶漆,一般建议使用灰白色,通过调整漫反射颜色来实现。涂料虽然不够光亮,但具有一定的反射性。
涂料表面较为粗糙,不光滑。无论是滚涂还是喷涂,表面都存在凹凸不平,因此需要加入凹凸处理。表面凹凸必然会产生阴影,对于较小的涂料来说,通常采用衰减的方式来模拟阴影效果。
衰减设置如下:
2. 木地板
木地板一般刷有哑光漆,因此反光度较低。表面同样较为粗糙,木地板的板缝凹陷明显,因此需要做凹凸处理以增强立体效果。
不加凹凸处理的效果与加凹凸处理的效果对比:
从上图可以看出,木地板的颜色对整个场景影响很大。为了降低这种颜色的影响,我们可以使用一个名为材质包裹器的功能,保留一定比例的天空光色(如天蓝色)的影响。
调整木地板的平铺次数,因为木地板的规格过大。
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