Java设计原则概述-开闭原则-这减少了对象间的交互使系统更加灵活
Java设计原则概述
Java设计原则是一些指导开发者构建高质量代码的规则。它们帮助我们写出易于维护、拓展和复用的代码。
核心设计原则
以下是Java中的一些主要设计原则,它们共同作用,确保代码的健壮性:
单一职责原则(SRP)
一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。这有助于保持代码的清晰和简单。
开闭原则(OCP)
实体应对扩展开放,对修改关闭。这意味着设计时应该考虑未来可能的修改,而无需改动现有的代码。
里氏替换原则(LSP)
子类应当能够替换其父类,而不改变程序的逻辑。这确保了继承的正确性和灵活性。
依赖倒转原则(DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。这有助于减少类间的耦合。
接口隔离原则(ISP)
避免建立庞大臃肿的接口,应该将接口拆分为更小且更具体的接口。
迪米特法则(LoD)
一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。这减少了对象间的交互,使系统更加灵活。
组合/聚合复用原则(CARP)
在新的对象中使用一些已有的对象,使其成为新对象的一部分。这比继承更灵活,更易于维护。
设计原则FAQs
以下是一些关于Java设计原则的常见问题及答案:
什么是Java中的设计原则?
设计原则是编写Java程序时需要遵循的一系列指导性准则,以确保代码的可读性、灵活性、可维护性和可扩展性。
Java中的设计原则有哪些?
编号 | 原则 | 描述 |
---|---|---|
1 | 单一职责原则(SRP) | 类应该只有一个引起变化的原因。 |
2 | 开闭原则(OCP) | 对扩展是开放的,对修改是封闭的。 |
3 | 里氏替换原则(LSP) | 子类应当能够替换其父类。 |
4 | 依赖倒转原则(DIP) | 高层模块不应该依赖于低层模块。 |
5 | 接口隔离原则(ISP) | 避免建立庞大臃肿的接口。 |
6 | 合成/聚合复用原则(CARP) | 在新的对象中使用一些已有的对象。 |
7 | 最少知识原则(LoD) | 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。 |
遵循这些设计原则有助于编写出易于维护、可扩展和可重用的Java代码。