探索3Dmax渲染奥秘:解锁惊艳视觉效果的高级技巧
我要为大家带来一个进阶教程的分享,那就是如何创作一幅写实风格的街景作品《旧巷子》。下面,我将详细解析这幅作品的制作过程。
这幅《旧巷子》的场景设计灵感来源于一张照片,但并非所有视角都来自这张照片。在场景搭建过程中,我们根据实际物体在镜头中的位置和大小比例进行调整,确保每个镜头都是一个完整的场景。场景中的所有物体都是我们从头开始建模的,这无疑是对耐心的一种考验。
让我们来看看建模的具体步骤:
1. 藤椅:通过将Box转换成可编辑多边形,我们制作了藤椅的骨架和编织条,然后使用贴图和手动调整来模拟藤条的效果。
2. 砾石堆:我们首先制作了基础石块,然后使用MultiScatter插件来控制石堆的分布。
3. 蛇皮袋:我们使用Box制作了蛇皮袋内部装填物的形状,然后导入到Marvelous Designer中进行布料设计。
4. 板砖:使用ZBrush进行板砖的制作,通过叠加不同类型的砖块来增加场景的丰富性。
5. 竹排:我们首先找到一张竹排的照片,然后使用Max进行建模。
6. 砖堆和油布:砖堆的制作与竹排类似,油布则使用Max自带的布料修改器制作。
7. 雨棚布:我们使用Box和Marvelous Designer制作雨棚布。
8. 晾着的衣裤:这些衣裤只是面片,通过照片进行描底。
9. 柴火:使用圆柱体进行建模。
10. 烂泥小青菜:小青菜和衣裤类似,烂泥则使用RandomMesh插件制作。
11. 水管:使用MassFX Rope插件制作。
12. 碎铺砖:使用FractureVoronoi插件制作。
在贴图方面,我们主要从照片中提取贴图,并对色彩和亮度进行统一处理。
灯光方面,我们采用了日光照明,以确保场景的明亮度和阴影效果。
渲染设置方面,我们使用了Corona渲染器,并保持了默认值。
后期处理方面,我们使用了ArionFX for Photoshop插件进行色调映射。
我想说,一个写实的场景需要从各个方面入手,包括模型、材质、摆放形态等。希望大家能从这篇教程中获取灵感,创作出属于自己的优秀作品。