3DMAX渲染技巧解析:视口控制与渲染流程深度剖析
在3ds Max中,您可以通过多种选项来展示场景。您可以选择将对象以简单外框形式显示,或者采用平滑着色和纹理贴图进行渲染。您还可以针对每个视口选择不同的显示方式。
关于显示方式,我们有两种主要选择:外框显示和线框显示,以及平滑着色。如果您希望将单个对象渲染为线框,可以选择“标准”或“光线跟踪”材质,并将明暗器设置为关联。若要显示为外框,只需在“显示”面板的“显示属性”卷展栏中选择外框显示即可。
在视口渲染控件方面,这些选项位于“视口配置”对话框的“明暗处理”视口标签菜单和“渲染方法”面板。通过这些控件,您可以设置渲染级别及与之相关的选项。请注意,视口标签菜单的设置仅应用于活动视口,而“渲染方法”面板的设置则可以应用于活动视口、所有视口,或除活动视口之外的所有视口。
选择渲染级别时,需要考虑实际显示、精度和速度的需求。对于复杂度不同的场景,“边界框”显示级别比“明暗处理”更快。渲染级别越逼真,显示速度越慢。
设置渲染级别后,您还可以根据需要调整渲染选项。不同的选项适用于不同的渲染级别。
动态着色功能也可用于视口中,它有助于快速预览灯光和材质的更改。
视口渲染对通过“渲染场景”按钮生成的最终渲染没有影响。
渲染方法和显示速度对视图质量和显示性能有重要影响。使用高质渲染级别和逼真选项会降低显示性能。设置渲染方法后,您可以选择其他选项来调节显示性能,如“自适应降级”。
要设置视口的渲染方法,请打开“视口配置”对话框的“渲染方法”面板,选择所需的渲染级别和选项,然后根据需要选择应用范围。
在透视视口中设置FOV(视野)值,可以通过右键单击“透视”视口标签并选择“配置”来实现。
界面设置会反映当前视口的设置,您还可以从“明暗处理视口标签”菜单中获得“渲染级别”和“透明度”组的设置。
3ds Max提供了多种渲染级别和显示选项,包括平滑 + 高光、平滑、面 + 高光、面、平面、隐藏线、亮线框、线框、边界框等。
“透明”组提供了无、简单和最佳三种透明度显示选项。
“应用于”组允许您将当前设置应用于活动视口、所有视口或除活动视口之外的所有视口。
“渲染选项”组中的复选框可以修改明暗处理模式或线框模式。
其他设置包括禁用视图、禁用纹理、纹理校正、Z 缓冲区线框对象、强制双面、明暗处理选定面、使用选择边框、以边面模式显示选定对象、视口剪切、快速查看第 N 个面等。
这些设置和选项为用户提供了极大的灵活性,以适应不同的渲染需求和场景。