三重画质飞跃:1920x1080至3840x2160,帧率同步极致体验

作为一个热衷于ACT游戏的玩家,您一定对“魂”系列游戏有所耳闻,即便您不是这一系列的粉丝,也难逃From Software开发的这些游戏高难度、极具挑战性的特点。继《黑暗之魂3》之后,备受瞩目的《只狼》在E3 2018展会上亮相,经过半年多的等待,终于与玩家们见面。更令人欣喜的是,国内方块平台也是这款游戏的发行商之一,这种发行方式有助于让更多人了解“硬核”这一概念。

游戏的故事背景设定在日本战国时期,虽然从现实历史角度来看,它无法与中国战国时期相比,因为后者持续时间更长,文化影响和规模兵力也更为宏大。但在游戏领域,日本战国时期无疑是领先的,毕竟他们在90年代就已经超越了我们,甚至利用三国题材帮助我们传播文化。反观我们自身,无论是本国还是他国的文化题材,都存在着许多棘手问题,比如文化部审核的难度以及一些反对声音。

《只狼》这款硬核ACT游戏与同类游戏有所不同,它继承了“魂”系列的特点,玩家在这里无法炫耀技巧,每一招每一式都需要精准的判断和应对。游戏中的战斗系统类似于剪刀、石头、布,简单来说就是见招拆招。如果你不能准确判断和应对,那么等待你的将是被一刀或两刀斩杀。这种真实且硬核的战斗体验,让游戏更具挑战性。相比《黑暗之魂3》,《只狼》的地图设计更具立体感,潜入和暗杀环节也因此得以加入,使游戏玩法更加多样化。

在战斗之外,装备、道具和技能的设计简洁而不繁琐,既不会过分占据玩家注意力,也不会显得枯燥。道具系统简单易懂,主要是补血功能。技能方面则起到辅助作用,而真正吸引人的地方在于装备。面对不同类型的敌人,你可以使用义手中的手里剑、机关斧、长矛等武器。总的来说,这款游戏硬核而真实。

在本文中,我们将为您介绍以下内容:

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080、2560x1440、3840x2160三种分辨率下的最高画质帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

在平台方面,我们选择了大众普及的Intel处理器,搭配Core i7-8700K和Core i3-8100两款处理器进行测试。显卡测试环节均使用Core i7-8700K,以避免性能瓶颈。其中,GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB两款显卡将搭配Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存进行测试,力求更接近现实使用情况。主板为华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存为芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统和最新NVIDIA驱动419.35WHQL(未特别提供优化支持)。

RTX全系家族包括映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755 /1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版、RTX 2060 6GB(1680/1750MHz)黑金至尊版以及GTX 1660 Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版。对于使用10系显卡的玩家,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070)。AMD方面的显卡性能表现与此类似。

GTX余党家族包括映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版(1557/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz)。前者仍可作为中端显卡的参考,而后者则留给入门级游戏玩家。如果有GTX 1660和GTX 1650考虑换掉。

与《黑暗之魂3》一样,这类游戏一般不会有Benchmark程序,换句话说,也可以说是优化得很好,配置要求较低的象征。游戏测试场景选择的是赤鬼精英怪这一段,过程是从另一头用钩爪突进,将下面两个杂兵“忍杀”,最后干掉赤鬼一条命。值得注意的是,流畅度总体上很平稳,帧数波动的时间点在于赤鬼挣脱木架瞬间的渲染效果。每款显卡均测试2次,全局最高画质,取最佳成绩。

随着游戏时代的发展,即使是非沙盒地图的ACT游戏画质也越来越好。三年前的《黑暗之魂3》让许多人的硬件门槛受到了挑战,那么如今的《只狼》在硬件优化方面又如何呢?

先来看画面选项,好消息是游戏内划分了低、中、高和最高四个档位。根据自身配置,在不看画面的前提下,你能够快速找到适合自己的设置。不过,看到SSAO这一项时,可能有些玩家会感到惊讶。这一项环境光遮蔽技术最早是在2007年的《孤岛危机》中运用,经过这么多年,新一代的HBAO和HDAO在隔壁家的《鬼泣5》中都有应用,可能是因为追求效率更高吧。毕竟,《只狼》整体画面来说不算太惊艳,核心工作都集中在游戏性上。

阴影低

阴影中

阴影高

阴影最高

阴影效果在《只狼》中也得到了淡化,就像《鬼泣5》这类ACT游戏一样,画面不是它们最大的优势,严重偏科游戏性(比如前者追求极度硬核,而后者追求极度华丽)是最为重要的。而鉴于ARPG和ACT之间定位的《巫师3》就不是这样,看风景更是画面优势,游戏性也不错,属于比较全面的那种。假如你的配置真的跟不上了,首选必须还是调整阴影选项。

SSAO OFF

SSAO 低

SSAO 中

SSAO 高

SSAO这一项在游戏画面中作为阴影的补充选项,自从它诞生以来,光影效果确实出色不少。如果在《只狼》中关闭它,你所看到的事物光线虽然有照射产生单纯的影子,但是细节部分,该暗的部分就不会暗,显得不真实且没有立体感。所以至少要开启到低等级,至于中和高等级两者差别不是特别大,与低等级的差距会大一些,少一点点立体感和朦胧感,但不影响观感。最终,我们如果要优化的话,阴影、环境光遮蔽以及效果(过于动态无法展示高低差别)这三项是重点。

与《黑暗之魂3》一样,这种游戏一般就不会有Benchmark程序,换句话说,也可以说是优化得很好,配置要求较低的象征。游戏测试场景选择的是赤鬼精英怪这一段,过程是这样的,从另一头用钩爪突进,将下面两个杂兵“忍杀”,最后干掉赤鬼一条命就完事。值得注意的是,流畅度总体上很平稳,帧数波动的时间点在于赤鬼挣脱木架瞬间的渲染效果。每款显卡均测试2次,全局最高画质,取最佳成绩。

随着游戏时代的发展,即使是非沙盒地图的ACT游戏画质也越来越好。三年前的《黑暗之魂3》让许多人的硬件门槛受到了挑战,那么如今的《只狼》在硬件优化方面又如何呢?

先来看画面选项,好消息是游戏内划分了低、中、高和最高四个档位。根据自身配置,在不看画面的前提下,你能够快速找到适合自己的设置。不过,看到SSAO这一项时,可能有些玩家会感到惊讶。这一项环境光遮蔽技术最早是在2007年的《孤岛危机》中运用,经过这么多年,新一代的HBAO和HDAO在隔壁家的《鬼泣5》中都有应用,可能是因为追求效率更高吧。毕竟,《只狼》整体画面来说不算太惊艳,核心工作都集中在游戏性上。

阴影低

阴影中

阴影高

阴影最高

阴影效果在《只狼》中也得到了淡化,就像《鬼泣5》这类ACT游戏一样,画面不是它们最大的优势,严重偏科游戏性(比如前者追求极度硬核,而后者追求极度华丽)是最为重要的。而鉴于ARPG和ACT之间定位的《巫师3》就不是这样,看风景更是画面优势,游戏性也不错,属于比较全面的那种。假如你的配置真的跟不上了,首选必须还是调整阴影选项。

SSAO OFF

SSAO 低

SSAO 中

SSAO 高

SSAO这一项在游戏画面中作为阴影的补充选项,自从它诞生以来,光影效果确实出色不少。如果在《只狼》中关闭它,你所看到的事物光线虽然有照射产生单纯的影子,但是细节部分,该暗的部分就不会暗,显得不真实且没有立体感。所以至少要开启到低等级,至于中和高等级两者差别不是特别大,与低等级的差距会大一些,少一点点立体感和朦胧感,但不影响观感。最终,我们如果要优化的话,阴影、环境光遮蔽以及效果(过于动态无法展示高低差别)这三项是重点。

与《黑暗之魂3》一样,这种游戏一般就不会有Benchmark程序,换句话说,也可以说是优化得很好,配置要求较低的象征。游戏测试场景选择的是赤鬼精英怪这一段,过程是这样的,从另一头用钩爪突进,将下面两个杂兵“忍杀”,最后干掉赤鬼一条命就完事。值得注意的是,流畅度总体上很平稳,帧数波动的时间点在于赤鬼挣脱木架瞬间的渲染效果。每款显卡均测试2次,全局最高画质,取最佳成绩。

随着游戏时代的发展,即使是非沙盒地图的ACT游戏画质也越来越好。三年前的《黑暗之魂3》让许多人的硬件门槛受到了挑战,那么如今的《只狼》在硬件优化方面又如何呢?

先来看画面选项,好消息是游戏内划分了低、中、高和最高四个档位。根据自身配置,在不看画面的前提下,你能够快速找到适合自己的设置。不过,看到SSAO这一项时,可能有些玩家会感到惊讶。这一项环境光遮蔽技术最早是在2007年的《孤岛危机》中运用,经过这么多年,新一代的HBAO和HDAO在隔壁家的《鬼泣5》中都有应用,可能是因为追求效率更高吧。毕竟,《只狼》整体画面来说不算太惊艳,核心工作都集中在游戏性上。

阴影低

阴影中

阴影高

阴影最高

阴影效果在《只狼》中也得到了淡化,就像《鬼泣5》这类ACT游戏一样,画面不是它们最大的优势,严重偏科游戏性(比如前者追求极度硬核,而后者追求极度华丽)是最为重要的。而鉴于ARPG和ACT之间定位的《巫师3》就不是这样,看风景更是画面优势,游戏性也不错,属于比较全面的那种。假如你的配置真的跟不上了,首选必须还是调整阴影选项。

SSAO OFF

SSAO 低

SSAO 中

SSAO 高

SSAO这一项在游戏画面中作为阴影的补充选项,自从它诞生以来,光影效果确实出色不少。如果在《只狼》中关闭它,你所看到的事物光线虽然有照射产生单纯的影子,但是细节部分,该暗的部分就不会暗,显得不真实且没有立体感。所以至少要开启到低等级,至于中和高等级两者差别不是特别大,与低等级的差距会大一些,少一点点立体感和朦胧感,但不影响观感。最终,我们如果要优化的话,阴影、环境光遮蔽以及效果(过于动态无法展示高低差别)这三项是重点。

与《黑暗之魂3》一样,这种游戏一般就不会有Benchmark程序,换句话说,也可以说是优化得很好,配置要求较低的象征。游戏测试场景选择的是赤鬼精英怪这一段,过程是这样的,从另一头用钩爪突进,将下面两个杂兵“忍杀”,最后干掉赤鬼一条命就完事。值得注意的是,流畅度总体上很平稳,帧数波动的时间点在于赤鬼挣脱木架瞬间的渲染效果。每款显卡均测试2次,全局最高画质,取最佳成绩。

随着游戏时代的发展,即使是非沙盒地图的ACT游戏画质也越来越好。三年前的《黑暗之魂3》让许多人的硬件门槛受到了挑战,那么如今的《只狼》在硬件优化方面又如何呢?

先来看画面选项,好消息是游戏内划分了低、中、高和最高四个档位。根据自身配置,在不看画面的前提下,你能够快速找到适合自己的设置。不过,看到SSAO这一项时,可能有些玩家会感到惊讶。这一项环境光遮蔽技术最早是在2007年的《孤岛危机》中运用,经过这么多年,新一代的HBAO和HDAO在隔壁家的《鬼泣5》中都有应用,可能是因为追求效率更高吧。毕竟,《只狼》整体画面来说不算太惊艳,核心工作都集中在游戏性上。

阴影低

阴影中

阴影高

阴影最高

阴影效果在《只狼》中也得到了淡化,就像《鬼泣5》这类ACT游戏一样,画面不是它们最大的优势,严重偏科游戏性(比如前者追求极度硬核,而后者追求极度华丽)是最为重要的。而鉴于ARPG和ACT之间定位的《巫师3》就不是这样,看风景更是画面优势,游戏性也不错,属于比较全面的那种。假如你的配置真的跟不上了,首选必须还是调整阴影选项。

SSAO OFF

SSAO 低

SSAO 中

SSAO 高

SSAO这一项在游戏画面中作为阴影的补充选项,自从它诞生以来,光影效果确实出色不少。如果在《只狼》中关闭它,你所看到的事物