3DMAX高效渲染技巧解析
在制作场景时,我们能够通过调整灯光、材质和环境设置(包括背景和大气效果)来为几何体上色。通过“渲染设置”对话框,您不仅能够渲染图像和动画,还能将它们保存为文件。渲染结果会在“渲染帧窗口”中显示,在这里您还可以调整渲染设置。
通过色彩、阴影和照明效果,我们能够为几何体进行渲染填充。
美工负责人:Roberto Ziche
特别提醒:位图页面始终处于活跃状态,并自动管理,这允许您使用大尺寸位图、众多位图或超高分辨率图像(如5000x5000像素或更高)来渲染场景。
另外提醒:3ds Max 无法将颜色空间信息附加到渲染输出上。如需,您可以在图像编辑软件(如Adobe Photoshop)中,将sRGB等颜色空间应用于输出图像。
在摄影机的设置中,场景的每一帧都由摄影机确定,提供了可控的观察视角。摄影机动画可以模拟真实世界的景深和运动模糊效果。
在环境和渲染效果方面,我们有各种特殊效果,如胶片颗粒、景深和镜头模拟,它们可以作为渲染效果使用。而如雾这样的效果则作为环境效果提供。通过环境设置,您可以在渲染时选择背景色或图像,或调整环境光值,甚至无需使用光能传递。曝光控制这一设置类别可以调整监视器上的灯光级别。
在图像效果方面,我们提供了添加模糊或胶片颗粒的方法,或调整色彩平衡。
在对象级别渲染控件方面,我们可以控制每个对象的渲染行为。
我们将探讨相机摄影机的作用,它们从特定视角展示场景。摄影机对象模拟现实世界的静态图像、动态图片或视频摄影机。渲染静止图像或动画时,“渲染帧窗口”会显示渲染结果。您可以通过“渲染输出文件”对话框为渲染输出指定文件名,并决定文件类型。根据文件类型,您还可以设置压缩、颜色深度和质量等选项。
关于渲染器,本部分将介绍3ds Max附带的渲染器及其相关控件。
渲染到纹理(纹理烘焙)、创建视口快照、渲染预览动画比较、媒体文件(RAM播放器)等是渲染过程中常用的工具。RAM播放器可以将图像和图像序列加载到内存中,以不同的帧速率显示,便于比较。网络渲染是一种处理大量渲染任务或作业的方式,Autodesk Backburner软件必须与3ds Max一起安装以支持网络渲染。使用“批处理渲染”工具和命令行渲染,您可以执行批处理渲染作业,而无需手动处理MAX文件中的参数。通过编辑批处理设置,您可以快速更改渲染参数或输出格式。