三维建模入门攻略:探索3Dmax高级建模技巧,根基筑梦未来

在上一篇文章中,我们探讨了3Dmax建模的四种方法,今天我们将继续深入探讨剩余的三种方法,分别是多边形建模、面片建模和NURBS建模。对于那些刚刚接触这些概念的朋友,不妨回顾一下麦冬之前的相关文章。

我们来看看多边形建模。这种方法是3D建模中最常用的,它允许用户在五个层级上编辑多边形对象,包括顶点、边、边界、多边形和面。这意味着你可以分别调整这些层级,每个层级都提供了丰富的工具,为创建复杂模型提供了广阔的空间。

对于初学者来说,网格建模和多边形建模可能有些难以区分。网格建模曾是3ds Max中最基础的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后,它被多边形建模所取代。虽然网格建模逐渐被忽视,但其稳定性却优于多边形建模。多边形建模是目前最受欢迎的方法,其技术先进,提供了比网格建模更多、更便捷的修改功能。这两种方法在建模思路上基本相同,主要区别在于编辑对象的不同:网格建模编辑的是三角面,而多边形建模编辑的是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模在灵活性上更胜一筹。

接下来是面片建模。这是一种基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型。它允许用户通过编辑贝兹曲线来调整曲面形状,并且可以用较少的控制点控制较大的区域,因此常用于创建大型平滑物体。

我们来看看NURBS建模。NURBS代表非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Spline),这种建模方法适用于创建复杂的曲面。在场景中创建NURBS曲线后,进入“修改”面板,NURBS工具箱便会自动弹出。

NURBS建模已经成为设置和创建曲面模型的标准方法,因为操纵NURBS曲线非常直观,而且创建NURBS曲线的算法效率高,计算稳定性好。NURBS还提供了一套完整的造型工具,通过这些工具可以创建出不同类型的对象。掌握多边形建模后,使用NURBS建模会变得更加容易。

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