3Dmax高效渲染技巧:丈母娘青睐的写实衣柜设计解析与渲染教学

各位3Dmax爱好者,今天我要和大家分享一个衣柜建模到写实渲染的完整教程,内容相当丰富,篇幅较长,建议大家先收藏起来哦!

我们绘制一个550x3000像素的矩形,根据具体需求可以调整参数。

添加挤出修改器,设置挤出数量为2400mm,然后将矩形转换成可编辑的多边形,对模型结构进行修改。

选择横向上的边,连接两个分段。将竖向的所有边连接一个分段,将滑块移动到100,使分段与顶部边重合。将新增的分段在Z轴方向移动-80,地面操作同理,连接好后再将分段在Z轴方向移动80。

选择这些分段进行连接,参数设置请参考下图。

将分段沿X轴移动40,选择中间的分段连接新加的一组边。选择竖向的边连接一条分段,并将分段与顶部重合。将分段沿Z轴方向移动-80,然后对这些面进行倒角处理,参数设置如图。

对竖向的边也进行倒角处理。选择这4个面进行插入,按多边形选择,数值设置为40,然后添加挤出,数值设置为-20。挤出完成后,删除这四个面。

对这些面也进行倒角处理。切换到前视图,绘制4个与删除了的面大小吻合的矩形。切换到顶视图,将矩形移动到与边界相吻合的位置。

在任意视口绘制一个20x60的矩形,绘制完成后右键转换成可编辑的样条线。选择线段,删除不需要的部分,再次选择线段进行拆分,选择4个点。

将所有点调整为角点,调节点位到如图所示(可以根据自己的想法进行调整)。选择这些点,将点的属性改为Bezier点进行调节,调节到如图所示。

选择这两个点进行圆角处理,选择这个点设为手顶点。选择之前绘制好的4个矩形,添加倒角剖面,拾取之前绘制好的剖面。如果倒角剖面的角度不正确,可以选择剖面Gizmo进行调整。

其它几个操作原理类似,为了节省时间,就不一一演示了。

选择中间竖向上的线进行连接,将分段移动到最底部,向上移动600。选择面插入,挤出后删除这些面。

使用与之前相同的方法,选择竖向上的线连接两个分段,制作抽屉范围。选择面进行插入,其它两个也是如此(这里插入要选择组)。同样挤出后删除面,绘制矩形,倒角剖面下面的步骤就不演示了,因为操作原理是一样的。

到这里,我们的衣柜制作就完成了。采用这种方式制作,主要是为了让大家更好地了解多边形的用法。

接下来是衣柜的渲染教程,先给材质球一个VRayMtl标准材质,漫反射设置为黑色,并给予一定的反射。

在反射后面的小方框中加入一个颜色贴图的程序贴图,颜色贴图里放置一张木纹贴图。如果贴图不是黑白的,点击一下单色,将贴图转换为黑白贴图,并调整亮度及对比度。

复制反射后面的贴图,粘贴到反射光泽及凹凸里面,调整贴图比例。

来看看最终的渲染效果吧。

同学们,小编做这么长的图文也不容易,现在大家可能是在手机上浏览吧?赶紧点个赞,收藏起来,回家自己动手做一做。记住,脑子会了,手不一定就会,学习3dmax一定要多加练习!