探索3DMark新功能:VRS变速着色技术提升帧率,画质无损体验升级
UL Benchmark今日公布,全新的3DMark VRS可变速率着色功能测试现已全面上线。这项技术涉及到显卡在渲染图像时对每个像素调用的像素着色器操作数量,也就是我们常说的着色率。着色率越高,图像的渲染准确性自然也越高,但同时也对显卡性能提出了更高要求,可能会导致性能损失。反之,降低着色率虽然可以提高性能,但画质也会相应降低。
可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是DX12的一项新功能,它允许开发者在单帧画面内调整着色率,有选择性地降低画面部分区域的细节水平,比如阴影、远离相机或玩家焦点外围等,以此提升性能,同时几乎不影响图像质量。
通过VRS,单个像素着色器操作可以应用于像素块,渲染一个4×4像素块只需一次操作,而不是十六次单独操作。
在3DMark VRS功能测试中,当启用VRS时,着色率会根据摄像机距离变化:最远物体(如蓝色区域)使用4×4,中等距离的几何物体(如绿色区域)使用2×2,最近的前景物体(如红色区域)使用1×1。
3DMark Feature Test功能测试旨在展示特定技术、功能或能力,之前已经包括光线追踪、PCIe 4.0等项目。新的3DMark VRS功能测试旨在比较开启第一级(Tier 1)VRS时性能和图像质量的差异。
测试分为两次运行,第一次关闭VRS作为基准,第二次开启VRS,结果显示两次运行的平均帧率,并计算使用VRS获得的性能提升。
VRS功能测试还提供了互动模式,允许即时调整可变速率着色的设置,查看其对帧率和图像质量的影响,并提供方便的可视化工具选项,以显示每个着色率的使用位置。
要运行3DMark VRS可变速率着色率测试,需要Windows 10 v1903或更高版本的操作系统,显卡则需支持第一级VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型号,例如NVIDIA图灵架构的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯显卡。
3DMark Advanced高级版用户可免费更新3DMark VRS功能测试,而且从即日起至9月2日,在Steam或UL Benchmark基准测试网站购买3DMark的用户,可享受25折优惠。