探索苹果黑科技3D Touch:揭秘3dtouch操作秘籍
在历经多次泄露、猜测之后,苹果的年度科技盛宴于2015年9月10日凌晨1点在北京时间正式开启,新一代iPhone 6s及iPhone 6s Plus重磅亮相,同时,12.9英寸的iPad Pro、Apple TV以及Apple Watch等新品也一一揭晓。苹果还带来了A9/A9X处理器、3D Touch等前沿技术,我们就来深度解读这些创新科技。
交互革命还是锦上添花?
自2007年微软和苹果将多点触控技术引入主流应用领域以来,屏幕触控操作已经深入人心。然而,多年来,屏幕触控操作始终缺乏惊喜。如今,苹果带来了3D Touch技术,再次将“交互”推向了焦点。
在今年的秋季新品发布会上,iPhone 6s上的3D Touch成为了业内关注的焦点,这是一种全新的交互技术。
交互方式要想得到广泛应用,必须满足两个条件:一是全局通用,用户才能有明确的预期;二是效率更高,用户才愿意一直使用。多年来,我们最常用的交互方式主要有以下几种:
鼠标:左键单击选中,双击打开文件,右键呼出功能菜单。
触摸屏:轻点打开文件,长按呼出功能菜单,滑动翻页,双指开合缩放。
这些操作都符合人机交互的两个基本条件:全局通用和高效率。因此,它们才能成为普遍适用的操作方式。
苹果的3D Touch在现有触摸屏中加入压力感应,使得交互方式从2D屏幕的X-Y坐标平面扩展到立体空间。同时,苹果定义了两个全局操作:Peek和Pop。Peek是轻按,可以预览内容并准备更多操作;Pop则是在Peek基础上重按,进入详情浏览。
苹果在发布会上展示了这两种操作的效果:
邮件:轻按邮件预览内容,重按进入邮件详情页。
消息:轻按链接预览网页,轻按地址预览地图,轻按日期预览日程,轻按航班预览航班信息,轻按联系人头像呼出快捷操作菜单。
地图:轻按某个地点,呼出快捷菜单。
图库:轻按图片预览并可进行编辑、共享、删除等操作,重按全屏查看大图。
桌面:轻按图标,呼出快捷操作菜单。
系统全局:轻按屏幕左侧边缘并滑动,进入最近任务页或切换上次使用的App。
苹果并没有演示游戏应用,但考虑到多级压感,可以想象,模拟赛车油门和刹车、模拟钢琴力度、模拟毛笔笔触等应用将应运而生。微博也将成为首批支持3D Touch的应用,Peek将提供写微博、热门微博、搜索、扫描二维码四种选择。
可以看出,3D Touch将过去需要两三步甚至更多步骤才能完成的操作整合成一步。用户需要花一些时间去适应这种操作。
3D Touch需要硬件和软件的配合才能实现。为了实现这一目标,苹果早在新Macbook和Apple Watch上进行了Force Touch和Taptic引擎两种关键技术的试验。
新Macbook搭载的触控板,搭载了压力传感器和Taptic引擎。
Apple Watch内置的Taptic引擎。
iPhone 6s内置的Taptic引擎。
如果说Force Touch满足了输入需求,那么Taptic引擎则提供了触感反馈。Taptic引擎通过线性致动器,能够准确再现点击、触碰、模拟心跳以及其他触觉效果,从而创造更加多彩的反馈体验。
3D Touch的创新之处在于可支持多级压感。目前公开的相关资料并不多,但结合苹果的影像资料来看,主要是加入了Taptic引擎和压力传感器。iPhone 6s的面板下方安装了8×12共计96个压力传感器,当手指下压保护玻璃时,玻璃受力向下产生微小的形变,使玻璃与压力传感器之间的距离变短,压力传感器获取距离变化的数据,结合来自加速计的信号,最终计算出下压的力度大小。Taptic引擎则负责在执行每个Peek和Pop动作时,提供10毫秒或15毫秒的震动反馈。
投射式电容触控示意图。(a)驱动线路Tx与感测线路Rx在不同的导电玻璃上。(b)Tx和Rx之间形成恒定电容。(c)手指改变电容大小。
手指按压,改变了玻璃与压力传感器之间的距离。
iPhone 6s中3D Touch的结构说明
苹果专利文件展示的目标:按下204键,产生302和304两组波形。经过干涉叠加,在204键处强化震动,并抑制周围206、208等键的震动感,从而模拟出“点哪儿震哪儿”的精确反馈。
苹果的3D Touch项目已经进行了很多年,直到每个项目人员都觉得3D Touch是个好东西了,他们才将其应用于iPhone 6s上。但开发团队对该项目还会继续打磨,而Force Touch其实也是该项目的一部分。
既然苹果认为这个项目并未结束,说明现在的3D Touch并非完全形态。结合此前苹果申请的专利可以推测,Taptic引擎的最终形态,应该是能提供类似“点哪儿震哪儿”的精确反馈。从现在的信息发展趋势来看,按键手机已经不可能再光复江山,但物理按键输入又有着无可比拟的操作感,因此不断模拟、仿真这种感觉,也是人机交互的一个课题。
客观上讲,苹果公司确实是这个星球上最优秀的公司之一。一个公司开发一种创新产品并不难,难的是次次都创新,每次都能甩开对手,又每次都能让业界竞相模仿。这次的3D Touch,无疑又将是安卓阵营的模仿对象。虽然在苹果发布会之前,华为和中兴已经抢先推出了压力感应的手机,然而鉴于安卓生态圈的特性,这更多的只能算是抢个头彩,推广概念。苹果可以从硬件和系统的最底层来优化3D Touch的效果,但安卓阵营的厂商对安卓系统并没有绝对的掌控力,如果谷歌不站出来做点什么,单靠厂商自身很难做到3D Touch那样的体验。
中兴AXON mini,安卓阵营首部带压感的手机。
而苹果也很有勇气挑战用户的操作习惯,全新定义Peek和Pop两种操作,希望让用户逐渐形成稳定的心理模式:按压就是预览,想预览就要按压。不过,Peek太像安卓系统里的长按动作了。总结起来,它们的区别在于,3D Touch是基于硬件,是一种瞬时反应;而“长按”基于软件的时间判定,因此3D Touch的优势在于反应时间和速度。
然而对于大多数人而言,长按相比重按也不见得浪费了多少时间,而且还带来了更多的复杂性。滑动、点击是最为直观、容易理解的操作,这出于人类的本能。但在点击中加入压力感应,就稍微有些复杂了。如果再将按压力度分为多个层次、加入不同的UI,就显得更为复杂。而且3D Touch没有专门的视觉控件与视觉提示,用户不知道哪个地方可以按压,也不知哪些应用支持按压。对于普通用户而言,把短压、重压、轻压3种操作方式玩转自如也需要一定的水平,如果软件的反馈没做好,就会给用户带来许多困惑与挫败感,转而继续沿用此前已经习惯的屏幕触控,让3D Touch沦为摆设。
不管怎么样,苹果已经成功掀起了话题。有人认为这是一次交互方式的革命,也有人觉得传统的触控方式已经很好用,所以这东西可有可无。这两种观点没有对错,只是站的角度不同而已。
小编有话说
3D Touch的确有潜力“重新定义触控操作”,但受限于面板的材质和厚度,很难带来多点触控那样的颠覆性交互体验。可以预见的是,3D Touch将常驻今后的iPhone产品。而在安卓阵营里,3D Touch或许将成为旗舰级手机的标配。今后对3D Touch的理解和应用也会越来越成熟。但这些情况,不会发生在iPhone 6s这一代的产品上。这一次,它只会像灯塔一样,给手机业界指明方向。